Dani Cerdeña (Santa Cruz de Tenerife) | El 11 de diciembre de 2019 es una fecha marcada en el calendario para los deportes electrónicos en clave blanquiazul. El punto de arranque del nuevo proyecto del CD Tenerife dentro de un sector en clara línea emergente, con un nicho centrado en los más jóvenes, pero con gran proyección de presente y futuro. Bajo colaboración con INTech Tenerife Titans, club de eSports de la Isla, la entidad presentaba su proyecto en comunidad bajo su principal estandarte a los mandos: Andrés Rodríguez, más conocido como ‘Andyelmessy’ en las plataformas virtuales.
Nacer y competir
El ocio electrónico es una industria en auge que mueve muchos millones. El CD Tenerife rubricaba su entrada en este mundillo a través de los eSports de La Liga, en el juego por antonomasia dentro del fútbol virtual en las plataformas consoleras: la saga FIFA. El organismo responsable de la competición profesional -en Primera y Segunda División-. Una plataforma donde la principal cara visible para que todo vaya en su curso adecuado es David de Diego, director de marketing del CD Tenerife. “La Liga convoca a todos los equipos profesionales bajo el torneo eLaLiga. Hay tres torneos presenciales, pero para estar presentes en ellos tienes que jugar un par de torneos online, durante semanas previas, a modo clasificatorio. Los dieciséis mejores jugadores de esos torneos online acuden a los presenciales”, nos explica sobre su formato y funcionamiento.
Andyelmessy, representante blanquiazul
Andrés Rodríguez es un joven chasnero de 20 años, estudiante de imagen y sonido. En el mundo virtual, es más conocido como ‘Andyelmessy’, sobrenombre que utiliza y principal identidad en las redes. Desde la línea de captación, Andrés fue objetivo único y principal del club para su reclutamiento. “Era muy conocido a nivel local y fuimos directamente a por él. Hay alrededor de media docena de grandes jugadores de FIFA a nivel regional, pero la mayoría pertenecen a la provincia de Las Palmas de Gran Canaria”. Una selección donde De Diego reconoce igualmente que tenía que cumplir con ciertos parámetros de arraigo. “Teníamos claro que tenía que ser tinerfeño y del CD Tenerife, sobre todo en un proyecto que está sentando sus primeras bases. Otros clubes a nivel nacional fichan lo mejor de lo mejor porque quieren ganarlo todo, aunque no sean del equipo o provincia en cuestión. Nosotros no queríamos eso, sino un elemento de arraigo e identidad” a la tierra.
Una vía más de potenciamiento de la marca
Los deportes electrónicos mueven mucho flujo entre el sector más joven como comentábamos anteriormente. Un filón que han aprovechado las grandes marcas para hacerse con su hueco en esta industria, como Movistar. El director de marketing de la entidad blanquiazul comenta que “es una pata estratégica sin discusión dentro del área de marketing. Mueve especialmente a personas jóvenes, con unos hábitos de vida basados en consumo de nuevas tecnologías, con contenidos instantáneos”. Un mercado con visos de futuro. “Dentro de una o dos décadas, serán nuestros potenciales abonados. Cuanto antes fidelicemos a este sector, mucho mejor, ya que en el futuro vamos a tener que venderles el producto de formas inimaginables a las nuevas generaciones”, en aras de que ese sentimiento de pertenencia al CD Tenerife se mantenga vigente en un mundo cambiante. “Nosotros no queremos que haya menos camisetas del Madrid o del Barça en los colegios, sino más del Tenerife. Luchar frente a frente contra estos dos trasatlánticos es imposible porque están expuestos en todos lados, pero queremos que los chicos se vean reflejados en el Tenerife y vean que asistimos a sus preocupaciones”, señala.
Competir desde casa… o de forma presencial
En estos días de confinamiento, los videojuegos con carácter online han sufrido un ‘boom’. Con el deporte parado, las máquinas se han convertido en el rol protagonista con cuatro elementos: un mando, una consola, un televisor y conexión a Internet. “En esta tragedia, hemos amenizado estos días con la participación en diversos torneos. Hemos tenido mucho más trabajo de lo habitual y estamos encantados”. Y es que el CD Tenerife ha participado en torneos de diversa índole, con una actitud bastante bidireccional.
Todo empezó con el partido en clave virtual entre el Fuenlabrada y Tenerife, a través de sus dos jugadores oficiales, una vez se conocía que el partido en el Fernando Torres no iba a jugarse. La maquinaría se activó para participar posteriormente en el torneo #YoMeQuedoEnCasa, organizado por el Extremadura y Clubs Virtual Pro, donde participaron los blanquiazules junto a equipos de Primera y Segunda División. También se celebró un derbi contra la UD Las Palmas, de once contra once, con mezcla de aficionados y jugadores. O el certamen que congregó en la red de redes a jugadores de la entidad junto a aficionados.
Además, en próximas días, se celebrará el Trofeo Carranza –con fines benéficos para combatir el coronavirus-, que reunirá a todos los clubes de la categoría de plata en una competición a modo de eliminatorias. Iniciativas que se unen a otras de carácter pendiente donde De Diego nos adelanta “que podría haber alguna sorpresa” a corto plazo.
Los videojuegos, un sector tabú pero con un descenso de ‘enemigos’
La visión pesimista y despectiva sobre los videojuegos ha sido un pensamiento presente durante muchas décadas, pero cuyos prejuicios se van desintegrando afortunadamente con el paso del tiempo. El carácter violento, sedentario o antisocial son etiquetas recurrentes desde aquellos bandos contrarios a este tipo de entretenimiento.
“Hay mucho desconocimiento en un sector aun estigmatizado. Todavía pervive la herencia cultural de desprestigio a los videojuegos. En nuestra área, tenemos un psicólogo que habla con Andrés –Andyelmessy- casi todos los días; además, tiene a su propio entrenador, perfeccionado técnicas o entrenando dentro del propio juego, como si fuese un analista de un equipo profesional de fútbol”, relata De Diego. “Andrés tiene sus propios hábitos de vida normales. Es un sector que se está profesionalizado a pequeños pasos para eliminar esa imagen de ni-ni que se tiene”.
Próximos pasos en forma de objetivos
A día de hoy, FIFA es la única vía en mente que permanece en la mente de los desarrolladores del proyecto CD Tenerife eSports. “Nuestra vía de entrada tenía que ser a través de un juego de fútbol. No valoramos entrar en otras plataformas a corto plazo, pero tampoco lo descartamos. Tenemos que estudiar bien a dónde queremos llegar y de qué forma. Hay formatos de estrategia como Lol (League of Legends) que pueden ser apetecibles, pero no lo tenemos pensado en la actualidad”.
Los objetivos pasan más bien por “asentarnos donde estamos”, añade el director de marketing blanquiazul. “Queremos establecer la sección dentro del club, con enfoques de profesionalización. Igualmente, queremos crear una academia para captar jóvenes talentos, ‘evangelizando’ de alguna forma mediante acciones que es una industria de futuro, para que los pibes puedan compagina su vida lectiva con los deportes electrónicos. Es un mundo con muchas salidas. Las industrias del sector van a querer cada vez más profesionales en eSports, dentro de su abanico de áreas. En definitiva, gente que sepa”.