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La ‘Liga Canaria de eSports Hiperdino’ está más viva que nunca

Noelia Alberto |La Liga Canaria de eSports Hiperdino está batiendo récords de participación y superando, con creces, los números de las dos ediciones pasadas. La iniciativa persigue el objetivo de satisfacer a los gamers de las Islas, así como fomentar otra alternativa de ocio, en el mundo digital, al que tanto hemos recurrido en estos tiempos de pandemia.

Esta tercera edición del circuito gaming arrancó el 28 de septiembre de 2020 y finalizará el 18 de julio de 2021. Todos estos meses, las competiciones estarán divididas en tres ‘minitemporadas’ denominadas splits que tendrán una duración aproximada de dos meses. Todas ellas, concluirán en una gran fase final con la celebración de las DinoSeries y las DinoMasters.

En la segunda edición de esta Liga se ofrecieron a los jugadores 216 actividades en diferentes formatos. Estas, ya triplicaban el número de actividades que se ofertaron en la primera temporada de esta competición. Ahora, el objetivo es alcanzar las 300 ofreciendo a los jugadores diferentes divisiones abiertas, open cups (de formato eliminatorio), las distintas divisiones de League of Legends (carácter aspiracional y semiprofesional y distintas categorías, fases de ascenso y descenso), las DinoSeries y las Dino Masters antes mencionadas.

El coordinador de la Liga Canaria de eSports Hiperdino, Julio Martín, revela que actualmente cuentan con 15.677 gamers y 18.913 personas registradas desde el inicio de la temporada. Además, comenta que, dada la tendencia al alza que llevan logrando desde la primera edición, se espera que al terminar la temporada sumen 22.000 usuarios. Al preguntarle por la influencia que puede tener la actual pandemia en que muchos jóvenes se refugien en estas actividades a través de las pantallas, Martín responde que “no poder disfrutar de eventos presenciales ha frenado algunas de nuestras iniciativas, aunque es cierto que estas actividades han sido de las pocas que se han podido disfrutar en estos tiempos tan convulsos”.

Con el firme propósito de llegar a todos los rincones de Canarias proponiendo actividades competitivas, lúdicas y formativas, se puede participar en la Liga Canaria de eSports Hiperdino desde, prácticamente, cualquier dispositivo. “Intentamos atender a todas las comunidades y por ello organizamos eventos para todas las plataformas desde ordenadores y consolas a dispositivos móviles”, comenta Julio Martín. Además, explica el modo en el que los propios organizadores de la Liga conocen si es rentable llevar a cabo una actividad, el crowdgaming. “Los jugadores de un determinado juego en un dispositivo concreto deciden si esas actividades cuentan con el apoyo suficiente”, aclara.

El hecho de que las actividades sean de carácter abierto, permite que cualquier persona que lo desee pueda inscribirse independientemente de sus habilidades y nivel. “El principal objetivo es crear un ecosistema de gamers para que todos ellos puedan disfrutar de su pasión en un entorno seguro”, expone Martín. Así, ya quedará en manos de cada uno seguir profesionalizando su actividad o disfrutar, como hobby, de esta experiencia. Asimismo, será una forma de fomentar el talento local para que los mejores jugadores encuentren el trampolín perfecto para dar el salto a competiciones nacionales o incluso europeas.  

Además, Julio Martín se moja sobre la controversia y polémica que atañe estas actividades por generar conductas adictivas en muchos jóvenes y aclara que, desde la propia Liga, insisten en el mensaje de que esta actividad debe practicarse de forma responsable y controlada, sin que suponga un impedimento para llevar una vida sana. “Esta es una de las razones por las que dejamos márgenes prudenciales y estudiados entre torneos. Dejamos espacio entre jornadas o acortamos la actividad”, manifiesta. Comenta también que se han lanzado iniciativas orientadas única y exclusivamente a la difusión de este mensaje de responsabilidad, seriedad y madurez como la campaña de Navidad Fuerteventura Gaming con el eslogan “por un uso responsable de los videojuegos”.

El campeonato, volverá a repartir 20.000 euros en premios en distintas categorías y competiciones. Actualmente, y hasta el próximo 14 de marzo, estarán abiertas las inscripciones para participar en las Divisiones de Acceso de League of Legends y Rocket League y las Open Cups de Clash Royale, Tekken 7, Teamfight Tactitcs, League of Legends, VALORANT, Super Smash Bros Ultimate, Pókemon Showdown, Brawl Starts Survival, Rainbow Six Seige, Call of Dutty, Fortnite y Dinoville. Todas ellas podrán seguirse también en directo a través del canal de Twitch de la Liga twitch.tv/ligacanaria.