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‘Atlantis Animation’, la productora canaria detrás de la serie de Messi

Yelko García (Santa Cruz de Tenerife) | Atlantis Animation, la productora canaria detrás de la serie de Messi. Sony Music, de la mano de Leo Messi Management, anunció a mitad de año que hará una miniserie enfocada en la vida del astro argentino, de estilo animado. Lo sorprendente de esta noticia es que el estudio creativo seleccionado para su creación tenga se sede en las Islas Canarias. Así, la productora Atlantis Animation ha sido la elegida para crear y dar forma a este producto multinacional, poniendo el valor que se puede realizar desde el Archipiélago hacia el mundo.

En este sentido, Raúl Carbó, CEO de la compañía canaria, ha concedido una entrevista a Deporpress en la que nos desvela cómo se gestó este proyecto, cómo llegó a manos de esta empresa de reciente creación y, sobre todo, cómo es trabajar en un proyecto de un ámbito muy grande y con una repercusión mundial. Además, el máximo dirigente de la compañía también nos explica el estilo que tratará de seguir en la serie animada y cuáles son los pasos que han de seguir para su creación. Por su parte, pese a ser un proyecto casi en fase de nacimiento, el encargado de la empresa trata de poner fecha al posible lanzamiento de la obra.

Yelko García: ¿Cómo se dio la creación de Atlantis Animation?

Roger Carbò: “Nosotros teníamos en el sur de Francia una empresa que se llamaba In Efecto y nos trasladamos a Tenerife hace cuatro año para producir una serie que se llama Tara Duncan para Disney. Además, también hemos hecho alguna parte de la quinta temporada de Ladybug y ahora estamos empezando este nuevo proyecto de la mano de Sony Music. Nuestra especialidad es la producción de animación cartoon para edades infantiles y nos identificamos como un estudio boutique, ya que realizamos productos a medida del cliente”.

YG: ¿Cuál fue la decisión principal por la que decidieron trasladarse a Canarias?

RC: “Generalmente fueron dos razones. Una son los incentivos fiscales, que son los mejores que hay dedicados a producción extranjera en el mundo. Esto, junto a las ventajas que ofrece la ZEC (Zona Especial Canaria) hace que el territorio sea muy atractivo para venir. Además de esto, el objetivo de nuestra empresa era volver a España, tras nuestro paso por Francia, porque vemos que hay un ecosistema de animación muy bueno para conseguir proyectos nuevos. Hay casi como una ‘rabia creativa’ que nos gusta mucho”.

YG: ¿Han conseguido algún proyecto a nivel local?

RC: “De momento no. Creo que el siguiente paso para nuestra empresa debe ser la creación de proyectos locales centrados en las Islas para tratar de venderlos fuera y, de alguna manera, darle más visibilidad al Archipiélago”.

YG: ¿Cómo surgió la oportunidad de realizar una serie animada cuyo protagonista es Leo Messi? ¿Cómo les llegó la propuesta?

RC: “Sergi Reich, encargado de la parte audiovisual en Sony Music, nos llamó cuando surgió el proyecto para saber si nos interesaba proponer una idea creativa para la serie. Nosotros presentamos todo un plan de trabajo y la idea creativa y Sony fue la encargada de presentarlo a Leo Messi Management. Al equipo le gustó el proyecto y luego ya nos pidieron más diseños y la elaboración de un tráiler”.

YG: La serie versará sobre como la estrella argentina se encuentra atrapada en un videojuego en el que debe conseguir varias llaves para escapar. ¿Esa idea fue la original o hubo modificaciones durante el proceso creativo?

RC: “Sony Music respetó mucho nuestra idea y no se ha tocado. Si es cierto que ciertas cosas de la serie se han adaptado a propuesta de la compañía japonesa y del equipo de Messi. Por ejemplo, la idea inicial es que hubiera doce llaves, pero finalmente, tras consulta con ellos, solo habrá diez, para que así coincida con el número que lleva el futbolista argentino. Pero vamos, lejos de estos matices leves, la idea ha sido la misma que la inicial”.

YG: En un proyecto tan internacional como este, ¿cómo es el trabajo diario?

RC: “Sergi Reich, dentro de Sony Music, es casi como el consultor del equipo Messi sobre esta serie. Su buen conocimiento del mercado también le permite darnos consejos para facilitar las cosas. Tener la confirmación de Leo Messi Management también nos sirve para validar los elementos principales de la serie, como el diseño del personaje o su personalidad y valores. El trabajo semanal, al ser clientes tan grandes, viene muy marcado y pautado en el que hay que tener todo muy bien calculado, ya que los ciclos de validación de este proyecto son mucho más relevantes que con un cliente más pequeño”.

YG: ¿Cómo es la coordinación entre el estudio y las otras partes involucradas?

RC: “Nosotros de este proyecto, por el momento, solo hemos desvelado el tráiler, pero llevamos trabajando en él más de un año. No obstante, debíamos cumplir igualmente con los plazos porque la familia de Leo Messi tenía que dar el visto bueno a ciertos aspectos importantes para poder seguir con el proyecto. Esa validación, clave para poder ejecutar el proyecto, tenía que darse antes del verano para poder hacer en tiempo y forma el proyecto. Así, los tiempos y plazos estaban hechos al milímetro para que todo saliera bien”.

YG: ¿Cómo seleccionaron el tipo de animación que iban a utilizar para este proyecto?

RC: “Esto lo decidimos en base a debatirlo con Sony Music. Todavía no hemos comenzado a realizar la serie como tal, pero lo cierto es que será como el estilo del tráiler. Toda la dirección de arte que hemos hecho se ha basado en cosas que le gustan al propio Leo Messi o a su familia. La idea es que el proyecto fuera mainstream desde un punto de vista visual y que mezclara animación de varios tipos para buscar dinamismo, siempre con un acabado final perfecto”.

YG: Messi y sus asesores en América. Ustedes en Europa. Entiendo que el producto que están elaborando debe ser lo más global posible…

RC: “Claro. Estamos hablando de un producto cuyo target es internacional, por lo que debe funcionar en todo el mundo, por lo que no podemos meter cosas muy específicas de alguna región. El proyecto también habla de valores universales del jugador, como el liderazgo, por lo que esto cobra aún más sentido, con el objetivo de que se entienda allá donde se vea”.

YG: Los valores que podemos ver en el tráiler han sido validados por el equipo de Messi. ¿Sabe si el futbolista se ve reflejado en el dibujo animado?

RC: “Sí. Nosotros hemos hecho una guía que presentamos al equipo de Messi en la que salen todos loas valores del personaje. Además, también validamos con ellos algunas características del diseño del personaje, como que esté sonriendo o no o que. Todas esas decisiones provienen del futbolista argentino y nosotros las hemos implementado en el personaje, siempre con su aprobación, con el objetivo de que los mensajes que transmitamos sean aquellos que realmente Messi quiere que se transmitan”.

YG: Pese a que el proyecto está en una fase muy inicial, ¿qué se verá en la serie animada?

RC: “La serie va a ser de unos dibujos animados de aventura con el personaje de Leo Messi. Así, el jugador, atrapado en un videojuego, tendrá que recuperar diez llaves para volver al mundo real. El producto es una mezcla de muchos universos y muchas industrias. No te puedo contar mucho más que lo que ha salido ya”.

YG: ¿Cuándo cree que se podrá ver algo más de esta serie?

RG: “Una serie normal puede tardar 2-3 años en hacerse. En la actualidad nosotros hemos sacado un teaser y partes del tráiler. Pienso que Sony irá sacando poco a poco este último hasta ponerlo completo en su web. Un episodio completo no se verá, al menos, hasta el 2025 o 2026. Ahora la empresa se encuentra en un proceso de venta de derechos televisivos y de merchandising. Cuando todo eso esté momento, ya podremos empezar a fabricar.

YG: ¿Qué busca transmitir Atlantis Animation con la creación de esta serie?

RC: “Para nosotros este proyecto es el nuevo escalón dentro de lo que estamos haciendo. Creemos que esto también da un valor añadido al trabajo que se puede hacer en Canarias. Si hacemos cosas de buena calidad, esto nos dará acceso a más proyectos y mercados. Así, nuestro objetivo es traer la calidad en la producción al Archipiélago y dar un punto de vista diferente desde aquí, con un ambiente de trabajo distinto, lo que puede aportar una diferencia”.

YG: Tras su experiencia, ¿cómo ve el futuro de las Islas Canarias en cuanto a la animación?

RC: “El futuro de la animación lo veo próspero porque cada vez llegan proyectos más importantes. Aun así, es importante que las empresas canarias saquen proyectos propios que vendan al mercado para que haya más demanda de productos. Esto, apoyado por la ZEC y la calidad de vida que hay aquí, es una mezcla perfecta para la producción”.